课程设计说明书 NO.10
图7 发牌功能界面 图8 显示发牌
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用如下代码实现: 首先在界面上添加纸牌背面的图片: public void turnRear(){ this.setIcon(new ImageIcon(\ this.isFront = false; this.canMove = false; } public PKCard getPreviousCard(PKCard card){ Point point = new Point(card.getLocation()); point.y -= 5; card = (PKCard) table.get(point); if (card != null){ } return card; point.y -= 15; card = (PKCard) table.get(point); return card; } public PKCard getNextCard(PKCard card){ Point point = new Point(card.getLocation()); point.y += 5; card = (PKCard) table.get(point); if (card != null) return card; point.y += 15; card = (PKCard) table.get(point); return card;
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} public Point getLastCardLocation(int column){ Point point = new Point(20 + column * 101, 25); PKCard card = (PKCard) this.table.get(point); if (card == null) return null; while (card != null){ point = card.getLocation(); card = this.getNextCard(card); } return point; } public Point getGroundLabelLocation(int column){ return new Point(groundLabel[column].getLocation()); } public void setGroundLabelZOrder(){ for (int i = 0; i < 10; i++){ pane.setComponentZOrder(groundLabel[i], 105 + i); } } (7)在游戏中每次开始游戏都由程序随机发牌,发牌的过程是,先设置纸牌的初始位置由随机函数产生,并随机生成牌号,设置纸牌的位置,初始化待展开的纸牌,将纸牌放置到固定位置(这里调用PKcard类中的setNextCardLocation方法调用图片文件夹里的纸牌图片),如图9,图10所示。
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图9 图片库 图10 图片被载入
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使用如下代码实现: for (int i = 0; i < 6; i++){ for (int j = 0; j < 10; j++){ int n = i * 10 + j; pane.add(cards[n]); cards[n].turnRear(); cards[n].moveto(new Point(x, y)); table.put(new Point(x, y), cards[n]); } x += 10; } x = 20; y = 45; for (int i = 10; i > 5; i--){ for (int j = 0; j < 10; j++){ int n = i * 10 + j; if (n >= 104) continue; pane.add(cards[n]); cards[n].turnRear(); cards[n].moveto(new Point(x, y)); table.put(new Point(x, y), cards[n]); x += 101; } x = 20; y -= 5; }
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