前言
今天我们来探讨Spin﹙旋转﹚这个参数,与Spin 有关的参数有4个,其中Emitter/Spin 是1 个,Particle 部份有3 个,分述如下:
Emitter/Spin:只控制旋转速度﹙注意:不能调整到\,否则看不到效果﹚
如果1个Emitter有多个Particle时,调整Emitter/Spin会影响所有Particle;而单独Particle的Spin设定,影响范围只限于该Particle,其他分子则不受影响。
? Particle/Spin:除控制旋转速度外,还包含旋转方向﹙逆时针、顺时针﹚ ? Particle/Spin Variation:「旋转变化度」
a.控制每一个喷出的分子旋转速度都不同
b.原则上Particle/Spin是掌管「旋转方向」,一但Particle/Spin放弃这个权力时﹙调到\﹚,就由Particle/Spin Variation来控制方向,此时分子喷出时会以乱数计算,忽而逆时针、忽而顺时针。 ? Particle/Spin Over Life:分子生命周期中旋转方向
?
这4 者彼此会有影响,如果Particle 是用\圆形\、尺寸太小,有没有Spin﹙旋转﹚,都不易看出,没关系请下载本教学的「illusion_02.iel」并将之载入「 Library Window」﹙资料库视窗中﹚﹙图1﹚ 为较易看出结果,「illusion_02.iel」作者将Life﹙生命﹚拉长、Velotion﹙喷射速度﹚变慢、Number﹙分子数﹚变少,而Particle/Spin 则调整极端值﹙极大、极小、 \﹚,大家很容易比较出来,并尝试修改参数看看结果如何?
图1
Emitter/Spin
Emitter 中的Spin 只单纯控制旋转速度而已,至于是\逆时针\还是\顺时针\旋转,就要配合Particle/Spin 使用。
注意不可以调整到\,否则所有喷出的分子都不会旋转。
当Emitter/Spin 调整\,则Particle/Spin、Spin variation、Spin Over Life,如何调整,都没有作用,不会旋转。
当Particle/Spin 调整\,则Emitter/Spin 如何调整,都没有作用不会旋转。﹙但有例外1,2﹚
Particle/Spin﹙基本旋转值﹚
图 2
往正值方向﹙+max﹚调整为顺时针旋转。﹙图2 B2﹚
只要比\大一点点,就表示「顺时针」旋转;如果继续往上拉接近+max,代表还是「顺时针」旋转,只是加强速度而已。
往负值方向﹙-max﹚调整为逆时针旋转。﹙图2 B1﹚ 调整\表示不旋转。
Particle/Spin Variation﹙旋转变化度﹚
图 3 在illusion2.0 中Particle 部份新增了8 个参数﹙图3﹚,即后面有「Variation」单字的参数,用法简单说:「在一定范围内,每一次喷出的分子其属性都不同」。 调整非常简单: min:不作任何随机处理。 max:越往「max」接近,会增加随机强度,让每一个分子喷出旋转速度都不同。 图4:设定为-min 图5:设定为max 在范例\逆时针_有快有慢\,中可见到分子以逆时钟旋转喷出,但每一个逆时针旋转速度不同。设定上Particle/Spin 为「-min」﹙图4﹚,Particle/Spin Variation 为「max」﹙图5﹚,在图4A这是\旋转速度\的范围,逆时针旋转速度就在该范围内异动,因为是从\仔细观察偶而会有不旋转的分子喷出。﹙注意:当分子喷出后,一经决定旋转方向及速度后,在其生命周期中不再改变﹚ 如果要制作出「一会喷出逆时针、一会又顺时针」且「速度均不同」的分子效果,怎么办? 在范例\有逆有顺_有快有慢\,只要将Particle/Spin 调整到\﹙图6﹚不控制旋转方向;由Particle/Spin Variation 来随机产生旋转方向;而Particle/Spin Variation 为「max」﹙图5﹚。﹙注意:当分子喷出后,一经决定旋转方向及速度后,在其生命周期中不再改变﹚
图6:设定为 0
现在你问我,假设分子喷出后,在其生命周期内,要不停变换旋转方向及旋转速度,要如何处理?很简单利用Particle/Spin over Life 即可轻易完成。
Particle/Spin Over Life﹙生命周期内旋转的变化﹚
调整X座标是生命周期,从\;Y 座标是旋转方向及旋转速度,从\,内定值是\。﹙图7﹚
图 7
回顾一下:
Emitter/Spin:调整范围\,全为正数调整。
Particle/Spin Variation:调整范围\,全为正数调整。
Particle/Spin:调整范围\,有负有正,在一定Frame 内,控制旋转方向及旋转速度。 Particle/Spin Over Life:调整范围\,有负有正,在生命周期内,控制旋转方向及旋转速度。负数是逆时针,正数是顺时针。
这里有一个疑问,当「Particle/Spin 调『正』即顺时针旋转」且「Particle/Spin Over Life 调『负』即逆时针旋转」结果=?
这是一个逻辑问题,当2个都为「正」或「负」是顺时针旋转,「正负」或「负正」为逆时针旋转。﹙illusion
中只有Weight、Spin 这2 个参数有逻辑判断问题﹚
所以Particle/Spin Over Life 的Reset﹙内定﹚值为「+100」,我们只要调整Particle/Spin 就好,出个动脑筋的题目,利用范例中任一Emitter:
调整「Particle/Spin 为正,Spin Over Life 为负」一定会等于某个「Particle/Spin 为负,Spin Over Life 为正」的效果
调整「Particle/Spin、Spin Over Life 均为负」一定会等于某个「Particle/Spin、Spin Over Life 为正」的效果
前一节最后提到,如何制作「在其生命周期内,要不停变换旋转方向及旋转速度」,请参考\摇摆\,主要变化在于Spin Over Life,作折线设定,使其在生命周期内,不停作旋转方向变化。﹙图8﹚
图 8
结论
illusion 中我们可将一平淡无奇的图片,透过参数设定,幻化无穷,我看过一个很漂亮的火焰特效,当我分析Emitter 时,发现由3个分子组合成,细究分子结构,居然是一张蝴蝶照片,真令人称奇,也感叹创作者对参数的熟悉及巧思。
illusion 使用者都是被其美丽特效所吸引,当然所提供的Emitter 也有千个以上,直接套用就足够了,此外版主一定会多写些技术性文章,增加大家功力。
illusion 中Spin 和Weight 这2 个参数较复杂,参数间也彼此影响,较难理解,当摸熟后接下来就单纯了,前一篇有关Weight 的探讨,该篇文章未尽理想,版主会于最短时间补齐、修改。
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