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《数据结构》课程设计报告——马踏棋盘(6)

来源:网络收集 时间:2020-12-24 下载这篇文档 手机版
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三、详细设计

1. 设计基本步骤:

1)定义一个8*8的数组,用于存放每次踩入的结点位置; 2)获取第一个踩入点; 3)调用findway()函数

Findway() 函数功能介绍:定义一个结点类型数组, 用于存放8个下一步可踩入结点的信息;期间调用 pathnum() 函数,该函数功能是记录所有下一个可踩 入结点的可执行路径数目);选择下一个结点中路径 最少的结点为下一个踩入的结点;在进入下一个踩 入点前,先保存该结点的信息并输出,然后依次寻 找下一个结点; 4)寻找最后一个结点,并赋给相应信息;

2. 具体代码如下:

#include<stdio.h> #include "conio.h" #include"stdlib.h" //#include <time.h>

#define M 8

int board[M][M]; //定义棋盘数组; // 内存区:

// 全局数据区:全局变量存储在内存的全局数据区,被默认初始化为0;

// 栈区 :存放 动态局部变量,函数参数,函数返回值等;

// 堆区 :比栈区分配内存慢,但堆区实现了动态分配; 如链表,二叉树等动态应用;

typedef struct direct {

int r,c,pathnum ; }dir ;

//用来计算当前位置可走的方向数目 int pathnum(int row,int cn) {

int a,b,count=0 ; a=row ; b=cn ;

//当前位置可选方向可以走通,则数目加一

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