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基于嵌入式的贪食蛇的设计和实现(5)

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通过观察上图和前一个状态的变化,我们发现此图显示了按右功能键后,贪吃蛇蛇头向上移动,说明向上按键功能正确。当蛇死亡时,我们需要回到初始化界面,进行游戏的重玩,这时,我们需要按键回车键进行游戏的重新初始化工作,我们现在来进行回车键功能的测试工作,如下图所示:

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通过观察上图和前一个状态的变化,我们发现当我们按下回车键时,游戏重新回到初始化界面,说明此功能正确,测试结束。 3.2.3 分数和关卡测试

玩家在进行游戏的比赛时,需要有个分数来进行统计,这个分数用来进行比较玩家的能力高低,我们要进行这个功能的测试,看是否随着吃到游戏果实的增加,对应的分数也相应的增加,同时当玩家达到一定的分数后,是不是关卡也随之增加,我们开始进行游戏的初始化界面如下:

按下空格键,开始游戏,进行测试,玩家通过开始一段时间的游戏后,观察上图右面部分,分数和关卡数的文本框的变化情况,是不是和游戏规则里面的描述相符合,我们观察下面的截图,进行判断:

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通过玩家一段时间的游戏后,此时显示对应的分数为495分,不是初始化的0分,对应的关卡是4关,与目标测试结果相符合,说明功能正确,测试结束。

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结论

本论文描述了基于winCE设计思想开发的贪吃蛇游戏功能,作为基于winCE嵌入式程序的开发,提供了一个完整的过程,从一开始定制内核到下载内核,程序的编写直至最后程序在板子上调试运行给初学者带来了一个整体的指导,方便学习基于winCE嵌入式。

在采用了软硬件相结合的嵌入式设计方案,开拓了自己对嵌入式领域的认知,分别采用了winCE5.0作为系统定制的平台,PB5.0作为系统那个定制的工具,EVC4.0作为系统开发的语言平台,最后经过一系列的功能测试,下载内核,调试实验开发板,完成了能够在实验板上运行的贪吃蛇游戏,总体来说,采用winCE5.0版本的操作系统,较其他嵌入式操作系统而言,具有的优势是:良好的操作界面、实时性较高、开发工具丰富以及强大的技术支持等等。

然而,目前设计的基于嵌入式winCE贪吃蛇游戏还处于较原始的阶段,实现的功能还不够完善,但随着相关技术的成熟和软硬件平台的发展,完善相关的游戏功能,使之更加完善,界面更加可视化。

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